Microsoft Flight Simulator 2024 Adota OpenXR com Foveated Rendering: Mais Performance em VR

 


Microsoft Flight Simulator 2024 está trazendo uma grande novidade para os entusiastas de realidade virtual: o suporte a foveated rendering via OpenXR, uma tecnologia que promete melhorar significativamente o desempenho em headsets VR. Com essa implementação, os jogadores poderão experimentar ganhos de FPS e uma experiência mais fluida, especialmente em hardwares de alto desempenho.

Neste artigo, exploramos como o foveated rendering funciona, quais headsets são compatíveis e os benefícios que essa tecnologia traz para os pilotos virtuais.


🔹 Você já testou o Flight Simulator 2024 em VR? Conte sua experiência nos comentários!
🔹 Siga-nos para mais notícias sobre simuladores e realidade virtual!



O Que é Foveated Rendering?




foveated rendering é uma técnica que otimiza o processamento gráfico em VR, reduzindo a qualidade da imagem nas áreas periféricas do campo de visão enquanto mantém alta resolução no centro (onde os olhos estão focados). Existem dois tipos principais:


  1. Fixed Foveated Rendering (FFR) – Reduz a resolução nas bordas da tela de forma fixa, economizando poder de GPU.


  2. Eye-Tracked Foveated Rendering (ETFR) – Usa eye tracking para ajustar dinamicamente a resolução com base no movimento dos olhos, oferecendo maior economia de desempenho sem perda perceptível de qualidade.



No Flight Simulator 2024, a versão beta já inclui FFR, enquanto o suporte a ETFR deve chegar em atualizações futuras.






Benefícios no Microsoft Flight Simulator 2024


De acordo com testes iniciais, o FFR já proporciona um ganho de 5 a 10 FPS, mesmo sem eye tracking. Quando o ETFR for implementado, espera-se um aumento ainda maior, podendo chegar a dezenas de FPS adicionais em headsets compatíveis.

Isso significa:


✅ Melhor fluidez em configurações gráficas altas.


✅ Possibilidade de aumentar a resolução sem sacrificar desempenho.


✅ Experiência mais imersiva em headsets com eye tracking.



Headsets Compatíveis com ETFR no Flight Simulator 2024


O suporte ao OpenXR 1.1 permite que o ETFR funcione em diversos dispositivos, incluindo:


  • ✅ Pimax Crystal e Crystal Super


  • ✅ Varjo XR-4 e Aero


  • ✅ Bigscreen Beyond 2e


  • ✅ Meta Quest Pro (via Quest Link, Virtual Desktop ou Steam Link)



Segundo relatos, a Pimax foi uma das empresas que pressionou a Microsoft a adicionar essa funcionalidade, sendo listada como parceira oficial do simulador.



Comparação com Outros Simuladores


DCS World, outro simulador de voo popular, já implementou foveated rendering em 2023, com resultados impressionantes. Agora, o Flight Simulator 2024 segue o mesmo caminho, consolidando a tecnologia como um padrão para simuladores em VR.



Quando o ETFR Chegará ao Flight Simulator 2024?


Ainda não há uma data confirmada, mas a funcionalidade está em desenvolvimento ativo. Enquanto isso, os jogadores já podem testar o FFR na versão beta para melhorar o desempenho imediatamente.



Conclusão


A adoção do foveated rendering no Microsoft Flight Simulator 2024 é um grande passo para a otimização em VR, especialmente para quem busca alta performance sem sacrificar qualidade visual. Com o suporte a OpenXR e eye tracking, o simulador promete se tornar ainda mais acessível e imersivo.


Fique de olho nas próximas atualizações e prepare-se para decolar com mais FPS e gráficos incríveis!

Post a Comment

أحدث أقدم

Banner Mercado Livre