Developer Stream MSFS Abril 2026: Praetor 600, M600, WU21 Austrália e SU5
Jörg Neumann e Sebastian Wloch durante o Developer Stream de Abril de 2026
A comunidade esperou por muito tempo por um Developer Stream. Os livestreams do Microsoft Flight Simulator estavam parados há meses, e quando a equipe finalmente prometeu seu retorno no FSWeekend no início do ano, as expectativas estavam altas. O stream de hoje entregou muitos tópicos, com mais de duas horas de duração, cobrindo grande parte do que está na mente da comunidade – desde física de helicópteros e melhorias no ATC até uma surpreendente revelação da Expert Series 2.
📦 Sim Update 5 está quase aqui
Grande parte do início do stream foi dedicada ao que está chegando no Sim Update 5, que está iminente. No modo Carreira, as tão aguardadas categorias de certificação superiores, anteriormente bloqueadas, finalmente serão desbloqueadas com esta atualização. Jörg Neumann foi claro: a equipe segurou o SU5 especificamente para acertar isso.
Para o Marketplace, o SU5 traz uma página inicial redesenhada com um layout de destaque melhorado e linhas recomendadas curadas para aeronaves e cenários. O marketplace do PS5 também será lançado junto com o SU5, começando com um lote inicial de cerca de 20 add-ons que passaram por um processo de avaliação técnica para desempenho na plataforma.
🌤️ Radar meteorológico e clima ao vivo
Radar meteorológico do MSFS com nova simulação de tilt (inclinação)
Sebastian Wloch detalhou várias melhorias climáticas que chegarão no SU5, incluindo um radar meteorológico significativamente melhorado que agora suporta simulação adequada de tilt (inclinação) e controles de ajuste muito mais finos para desenvolvedores. A modelagem de turbulência também recebe uma atualização, com melhor simulação de mudanças de temperatura dentro de nuvens de tempestade e um modelo de esteira de turbulência mais realista.
🚁 Helicópteros ganham atenção – e o CFD está funcionando de verdade
Sebastian também deu uma explicação detalhada de como a simulação CFD lida com a aerodinâmica específica de helicópteros, incluindo efeito solo, translational lift e vortex ring state. De acordo com o desenvolvedor, esses fenômenos emergem naturalmente da simulação com base nos parâmetros do rotor, em vez de serem programados.
Para o SU5 especificamente, uma correção está chegando para o efeito solo em terrenos irregulares, prédios e plataformas, que aparentemente tem sido um bug significativo para helicópteros. Um problema conhecido ainda pendente: a interação da esteira de turbulência com helicópteros, que ainda está sendo investigada.
🗣️ ATC e tráfego aéreo: progresso, mas não concluído
A equipe confirmou várias melhorias no ATC para o SU5, incluindo uma correção para o longo problema de fila que dificultava conseguir falar quando havia tráfego intenso. O tráfego de helicópteros também está recebendo uma correção, após um bug que fazia com que helicópteros no sistema de tráfego ao vivo fossem incorretamente substituídos por aeronaves de asa fixa.
Sobre o double jetways em aeroportos, a equipe reconheceu que está no backlog, mas ainda não foi priorizado. O mesmo vale para a separação entre as trajetórias de progressão de carreira de helicópteros e aviões, algo que Jörg reconheceu ter sido levantado repetidamente pela comunidade.
🇦🇺 World Update 21: Austrália – chegando em 5 de maio
Jörg confirmou que o World Update 21 cobre a Austrália e será lançado em 5 de maio. É descrito como um dos maiores world updates em termos de novas áreas de interesse, com 30 novas AOIs e atualizações em cerca de 10 áreas existentes do World Update 7 original.
30 novas AOIs
Áreas de interesse inéditas em toda a Austrália
6 aeroportos feitos à mão
Handcrafted airports com alto nível de detalhe
Melbourne: 2.500 km² de fotogrametria
Uma das maiores áreas de fotogrametria já lançadas
Local Legend #24: CAC Boomerang
Desenvolvido pela iniBuilds. Único avião de combate totalmente australiano!
As principais cidades, incluindo Sydney, Melbourne, Brisbane, Canberra, Perth e Darwin, recebem atualizações significativas, com Melbourne abrangendo cerca de 2.500 quilômetros quadrados de fotogrametria. O pacote também inclui discovery flights, bush trips, pousos de precisão e valley flyways.
A Local Legend que acompanha o update é o CAC Boomerang, desenvolvido pela iniBuilds. É o único avião de combate a ter sido projetado e fabricado inteiramente na Austrália e será a Local Legend número 24.
✈️ Working Title revela o Embraer Praetor 600 em detalhes
Embraer Praetor 600 – o jato executivo mais profundo já feito para o MSFS
Cobrimos a parceria do Praetor 600 com a Embraer em março de 2025, mas hoje Matt Nischan da Working Title deu a visão mais detalhada até agora sobre o que a aeronave realmente simulará. A versão curta: vai ser muito profundo.
Nischan demonstrou isso com um mergulho no Grand Canyon, onde o sinal VOR gradualmente se degradou e foi eventualmente perdido completamente na sombra das paredes do cânion. Jörg confirmou que a equipe da Asobo está cuidando do modelo exterior e do som, enquanto a Working Title cuida dos sistemas. Nenhuma data de lançamento foi fornecida.
🏆 Expert Series 2 é o Piper M600 da FS Reborn
Piper M600 – Expert Series 2 desenvolvido pela FS Reborn em parceria com a Working Title
O stream foi encerrado com a revelação da Expert Series 2: o Piper M600, sendo desenvolvido por Raul da FS Reborn.
Disjuntores funcionais
Mapeados para o layout real – todos funcionam individualmente
Falhas aleatórias
Eventos de falha que abrem disjuntores durante o voo
G3000 com Working Title
Suíte aviônica sendo desenvolvida em colaboração
Ajuste de fidelidade
Do modo relaxado ao full challenge
Raul descreveu disjuntores mapeados para o layout real da aeronave – todos funcionando individualmente – eventos aleatórios de falha de sistema que abrem disjuntores durante o voo, uma suíte aviônica G3000 sendo desenvolvida em colaboração com a Working Title e simulação completa do sistema HALO. Três opções de cores internas estão planejadas.
O alvo é um lançamento em junho, e Raul mencionou especificamente a FS Expo. A aeronave já está renderizando no simulador.
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